Eedukasi

Berbuat curang menjadi masalah besar dalam bermain game online

Berbuat curang menjadi masalah besar dalam bermain game online

Di industri game ada sub-ekonomi untuk curang. Mereka dapat membeli semua jenis alat digital untuk menghindari aturan permainan, dan bahkan kode yang dimodifikasi untuk mendapatkan kekuatan khusus, seperti visi atau akurasi maksimum untuk penembak, atau peluru ajaib yang berputar di tikungan, atau cheat mobile legend yang bisa membuat penggunanya seolah menjadi lebih istimewa dari yang lainnya. Seberapa lazim masalah ini, dan mengapa demikian?

Sebuah studi baru oleh Irdeto, sebuah perusahaan jasa keamanan siber untuk industri media dan hiburan, memberikan beberapa wahyu baru tentang masalah tersebut. Perusahaan ini menyurvei 9.436 konsumen dan gamer online di Cina, Jerman, Jepang, Korea Selatan, Inggris, dan AS.

Apakah survei yang diterima secara sosial, ditoleransi, atau diinduksi, sekarang menjadi besar, menurut survei. Sebanyak 37% gamer mengaku berbuat curang (3% selalu, 9% sering, 13% kadang-kadang, dan 12% jarang). Dan mengingat tidak ada mekanisme yang kompatibel insentif dalam survei untuk mendapatkan kejujuran penuh, saya berani bertaruh itu lebih tinggi dari 40%.

Mungkin yang mendorong para gamer online untuk berbuat curang adalah kekeliruan bahwa dunia digital tidak nyata, yang sama yang mendorong banyak orang untuk mengkonsumsi konten bajakan, berpikir mereka hanya menonton konten secara gratis, tetapi mereka menyakiti orang-orang nyata termasuk artis yang baru muncul. Dan dalam bermain game, ada efek virus yang sangat aneh, ketika seorang pemain yang kalah menyadari bahwa ia harus berbuat curang untuk mengalahkan kecurangan lagi.

Berbuat curang menjadi masalah besar dalam bermain game online

Mengapa Konsumen Peduli?

Di antara para gamer online, hanya 12% yang tidak pernah mengalami pengalaman bermain online memiliki pengalaman negatif karena curang.

Tidak mengherankan, 76% responden juga menyatakan bahwa penting bagi mereka bahwa permainan online diamankan terhadap pemain dengan keuntungan yang tidak adil. “Gamer di seluruh dunia jelas merasa bahwa mereka tidak dilindungi secara memadai terhadap kecurangan dan plugins jahat,” kata Rory O’Connor, Wakil Presiden Senior Layanan Keamanan Siber Irdeto.

 

Mengapa Perusahaan Game Harus Peduli

Berbuat curang dalam game online adalah masalah yang terus berkembang,” kata Doug Lowther, CEO, Irdeto. “Ini memiliki potensi untuk tidak hanya berdampak pada gamer lain di seluruh dunia, tetapi juga menimbulkan tantangan besar bagi penerbit game. Jika pelaku dibiarkan makmur, dampaknya pada pemain lain selanjutnya bisa mengarah pada lalu lintas permainan yang lebih rendah dan pendapatan yang menyusut. ”Artinya, gamer yang tidak puas akan semakin membelot ke gim di mana ada lebih sedikit kecurangan, dan curang akan mengalihkan dana untuk membeli alat curang yang mereka bisa gunakan untuk membeli kekuatan yang sah.

 

Apakah Ada Solusi?

Kecurangan dalam bermain game harus diatasi dari berbagai bidang jika memungkinkan. Untuk masalah pembajakan, saya berpendapat bahwa Anda harus menyerang pasokan (pencegah teknis dan hukum terhadap bajakan) dan permintaan (mengedukasi konsumen tentang konsekuensi buruk pembajakan dan menawarkan opsi kompetitif).

Namun, sulit untuk menyerang kecurangan dalam game dari sisi permintaan. Untuk mendidik gamer, membuat kasus bahwa kecurangan memiliki konsekuensi yang merugikan tidak mudah karena yang paling terlihat bagi pelaku adalah peningkatan kesempatan untuk menang. Tentu saja, dengan mengorbankan para pecundang yang kalah, tetapi ini adalah permainan, jadi meskipun para pelaku tahu itu salah, mereka mungkin tidak akan merasakan kerusakan besar pada orang lain.

Jadi mungkin taruhan terbaik untuk memerangi kecurangan dalam bermain game adalah dengan menyerang dari sisi suplai, dengan membuatnya secara teknis menyulitkan curang untuk memasukkan alat curang, dan dengan memerangi situs alat curang. Masalahnya adalah, tanpa solusi mudah di sisi permintaan, strategi keamanan terhadap peretas game harus cukup canggih untuk berhasil.